Ierarhia dreptunghi-pătrat și alte aberații ale școlilor de programare
Nu știu sigur dacă toată lumea a trecut prin aceeași experiență ca mine, dar am învățat programare orientată pe obiecte în două rânduri la școală, și de fiecare dată am trecut printr-o prezentare similară. Ni s-a vorbit despre cum arată o ierarhie de obiecte, și de ce ai face o ierarhie de obiecte, pornind de la un exemplu considerat relevant: „cum anume modelezi în programarea orientată pe obiecte un dreptunghi și un pătrat”. Pentru cei mai răsăriți, un cerc și o elipsă. Pentru cei care știu chestii, dreptunghi-pătrat-cub, respectiv elipsă-cerc-sferă. Pentru cei mai super-deștepți elipsă-cerc-sferă-elipsoid.