Continuăm topul KPopGirls. Pentru cei care au nimerit abia acum, pozițiile 100-81 sunt aici, 80-61 aici, 60-41 aici și 40-21 aici. De-aici avem piese una și una. Nu că nu am fi avut de la poziția 100 încoace.
20. Wednesday Campanella - Edison Da, nu este din Coreea. E un grup japonez, care face un fusion de EDM, pop și hip-hop care-mi sună atât de diferit încât am simțit că e obligatoriu să aduc piesa asta în topul anului 2022.
Continuăm topul KPopGirls. Pentru cei care au nimerit abia acum, pozițiile 100-81 sunt aici, 80-61 aici și 60-41 aici. Ne apropiem în zona în care lucrurile sunt făcute la alt nivel - proiectele muzicale sunt mult mai bine produse, mult mai atente, mult mai îngrijite. Deja începem să vedem o ierarhizare.
40. Moon Byul - Lunatic Mamamoo nu a cântat foarte mult împreună anul ăsta, dar fetele au fost foarte active pe proiectele personale.
Continuăm topul KPopGirls. Pentru cei care au nimerit abia acum, pozițiile 100-81 sunt aici și 80-61 aici. Suntem la mijlocul clasamentului ceea ce înseamnă că încă mai suntem în zona de experimente. Pro-tip: când vă uitați la piese KPop activați subtitrările din YouTube, s-ar putea să aveți surpriza ca autorii să fi pus versurile traduse în engleză.
60. Hyo - Deep Îmi place energia acestei piese și atitudinea solistei, senzația de forță pe care o imprimă, și soundul distorsionat pe care îl aud din ce în ce mai des în ultima vreme (și care până la urmă m-a prins și pe mine).
Continui cu topul 100 pe 2022, pozițiile 80-61 (la final o să fac și un playlist în ordinea în care le-am prezentat, și dacă reușesc să le găsesc pe toate pe Spotify poate o să fac un playlist și acolo. Vedem)
80. Younha - Event Horizon Acum și varianta originală de la piesa postată mai devreme - un șlagăr corect făcut, care sună bine indiferent dacă pricepi despre ce e vorba sau nu.
În primul rând, câteva lucruri despre acest top. Anul trecut am petrecut foarte mult timp (muzical vorbind) în spațiul coreean/japonez/chinezesc, și am colectat cam tot ce mi-a plăcut mie în 2022 într-un playlist pe youtube. Zilele trecute, pentru că în sfârșit am avut un pic mai mult de 10 minute pentru mine, m-am gândit să fac un playlist de 100 de piese și să vă zic de ce îmi plac.
Am stat o vreme să mă gândesc ce anume vreau să fac cu blogul mai departe. În mod normal genul acesta de introspecții nu sunt deloc interesante pentru cititorii unui blog, dar pentru că nu mai fac de multă vreme lucrurile astea într-un fel rezonabil cred că e ok să mă deschid un pic și să vorbesc despre blog, și despre comunicarea în social media în general.
Blogul Foarte multă vreme blogul acesta a tot pendulat între a fi un blog cultural (recenzii de cărți, filme, muzică), social-politic, sau pur tehnic.
Vorbeam în august despre cum arată concedierile în IT, și iată-le că au venit. Microsoft, 10.000, Google 12.000, Amazon 18.000. Foarte multe din cifrele astea afectează în general bazele din SUA ale companiilor respective. Mă gândeam că după ce au dat afară peste noapte niște angajați, companiile ca Google o să angajeze din nou oameni în SUA înainte ca concedierile din Europa anunțate acum să fie gata. Asta e. Ar fi câteva probleme de discutat aici; regimul de lucru de acasă, cursa recrutărilor, salariile crescânde, lipsa de inovație, și, în cele din urmă, scăderea valorii acțiunilor.
Anul publicării: 2007
Dezvoltator: Valve
Gen: Puzzle
Timp aproximativ de joc: 3.5-5h
Portal este un joc puzzle jucat din perspectivă first-person scos de Valve (cei care dețin Steam) în 2007. Portal nu ar trebuit să fie niciodată vedeta - a fost publicat în compilația „The Orange Box” care a reunit mai multe jocuri făcute cu iterația din 2007 a engine-ului de joc Source. Vedetele erau, în acest caz, cele trei episoade din Half-Life 2 și Team Fortress 2; Portal era probabil văzut ca un fel de jucărie care să arate de ce e capabil engine-ul de joc (grafică și fizică).
Anul publicării: 2017
Dezvoltator: Mothership Entertainment/Team 17
Gen: Construcție de bază (Base Builder)
Timp aproximativ de joc: 30-50h
Probabil genul meu favorit de jocuri este „base builder” sau „colony builder” - jocuri de construcție de bază, unde trebuie să pornești o colonie/bază în condiții vitrege și să veghezi la buna funcționare a respectivei colonii. Cel mai des nu ai ca obiectiv un inamic de distrus, ci scopul e supraviețuirea coloniei, ceea ce o face o temă un pic mai pozitivă - și accesibilă pentru toate vârstele.
Assassin’s Creed II (2009) este un action-adventure, a doua iterație din seria Assassin’s Creed. Am vorbit despre primul Assassin’s Creed în episodul anterior. Assassin’s Creed II are trei episoade, II, Brotherhood și Revelations - și sper că o să ajung să vorbesc despre fiecare dintre ele. Fiind un action-adventure, povestea e iarăși destul de importantă; din punctul meu de vedere e jocul care de fapt ar fi trebuit să fie primul din serie, care păstrează elementele bune din prima iterație și adaugă elemente noi, care reușește să zică o poveste excelentă.